常见分类

1. 游戏策划(Game Designer)

核心职责:设计游戏的玩法、规则、内容和整体体验。

具体工作:

系统设计:设计游戏的战斗、经济、成长、社交等核心系统。

数值设计:平衡角色属性、装备数值、经济系统等(如伤害公式、掉落概率)。

关卡设计:设计地图、关卡布局、敌人分布、谜题等。

剧情设计:编写世界观、角色背景、任务剧情和对话文本。

文档撰写:输出策划案供团队参考(如需求文档、功能说明)。

跨部门协作:与程序、美术沟通需求,调整实现细节。

2. 游戏美工(Game Artist)

核心职责:负责游戏的视觉表现,包括角色、场景、UI和动画等。

具体工作:

原画设计:绘制角色、场景、道具的概念原画。

3D建模:将原画转化为3D模型(角色、建筑、武器等)。

贴图与材质:为模型添加纹理、光影效果和材质细节。

动画制作:设计角色的动作(如跑、跳、攻击)和特效动画。

UI/UX设计:设计游戏界面(菜单、按钮、血条等),优化用户体验。

场景搭建:结合策划需求,布置游戏场景的灯光、氛围和细节。

3. 后端主程(Backend Lead Programmer)

核心职责:负责服务器端逻辑和底层技术架构。

具体工作:

服务器开发:搭建游戏服务器,处理玩家数据同步、多人联机逻辑。

数据库设计:管理玩家存档、道具信息、排行榜等数据的存储与读取。

网络通信:优化网络协议(如TCP/UDP),降低延迟和丢包率。

安全防护:防御外挂、DDoS攻击,保护玩家数据安全。

性能优化:确保服务器高并发下的稳定性(如万人同屏战斗)。

工具开发:为运营团队提供后台管理工具(如GM指令、日志分析)。

4. 前端主程(Client Lead Programmer)

核心职责:负责客户端(玩家设备端)的功能实现和性能优化。

具体工作:

核心玩法实现:编写角色控制、战斗逻辑、技能系统等代码。

UI交互逻辑:实现界面按钮、菜单、弹窗的交互功能。

图形渲染:优化画面表现(如光照、粒子特效、Shader编写)。

跨平台适配:处理不同设备(PC、手机、主机)的兼容性问题。

性能优化:减少卡顿、发热、内存占用,提升帧率。

与后端对接:通过API与服务器通信,处理数据收发。

协作关系

策划与美术:策划提供需求文档,美术将其转化为视觉资源。

策划与程序:策划设计功能逻辑,程序通过代码实现。

前端与后端:前端处理玩家输入和表现,后端同步数据和逻辑验证。

全流程配合 :例如一个角色技能的实现需要:

策划设计技能效果 → 美术制作特效动画 → 前端实现技能逻辑 → 后端验证伤害计算。

关键区别

岗位

关注点

交付物举例

策划

玩法、平衡、体验

策划案、Excel表、原型设计

美工

视觉表现、艺术风格

原画、3D模型、动画文件

后端主程

稳定性、安全性、效率

服务器架构、数据库、通信协议

前端主程

交互流畅性、画面表现

客户端代码、UI逻辑、渲染效果

不同岗位的技术栈和工具差异较大(如后端用Java/Python/Go,前端用C++/C#,美术用PS/Maya/Blender),但团队协作是游戏开发的核心,需要频繁沟通和版本迭代。

细分领域

核心开发岗位

策划类

系统/数值策划:设计核心玩法、经济平衡等。

关卡策划:构建地图、敌人分布、谜题。

剧情/文案策划:编写世界观、任务对话。

战斗策划(动作/MMO类游戏专精):设计技能、连招、BOSS机制。

美术类

概念原画师:绘制角色、场景原画设定。

3D建模师:制作角色、场景的3D模型。

动作/特效师:设计角色动作、技能特效。

UI/UX设计师:设计界面交互与用户体验。

技术美术(TA):衔接程序与美术,优化渲染管线、开发Shader工具。

程序类

客户端程序(前端):实现玩家交互、画面渲染、物理引擎。

服务器程序(后端):处理多人联机、数据库、网络同步。

引擎程序(3A/自研引擎团队):开发或优化底层引擎(如Unity/Unreal定制化)。

工具程序:开发编辑器、自动化测试工具。

音频类

音效设计师:制作技能音效、环境声。

配乐师:创作游戏背景音乐(BGM)。

音频工程师:处理声音的空间化、混响等技术实现。

支持与运营岗位

质量管理(QA)

测试工程师:发现并提交Bug,验证功能逻辑。

自动化测试:编写脚本批量测试(如压力测试)。

项目管理

制作人:统筹资源、控制进度与预算。

项目经理(PM):协调跨部门沟通,跟踪任务节点。

运营与市场

游戏运营:策划活动、版本更新、数据分析。

社区经理:管理玩家社群、处理反馈。

市场/商务:负责推广、渠道合作、IP授权。

其他技术岗位

数据工程师:搭建数据分析平台,挖掘玩家行为。

反作弊工程师:防御外挂、保护游戏公平性。

不同规模的团队差异

团队类型

岗位特点

独立小团队

1人可能兼顾多职(如策划+程序,美术+UI)。

中型商业团队

核心岗位齐全,但细分较少(如"主美"统管所有美术内容)。

3A大厂团队

高度专业化(如"植被场景美术""面部表情动画师"等细分到极致)。

常见缺失的岗位

许多团队初期容易忽略以下角色,导致开发效率或质量下降:

技术美术(TA):美术与程序间的"翻译官",避免资源浪费。

工具开发:缺乏自动化工具会导致重复劳动(如批量导入资源)。

专职测试:仅靠开发者自测易遗漏复杂交互问题。

总结

完整团队需覆盖"策划+程序+美术+音频+测试+运营"六大方向,但具体岗位可根据项目需求增减。

关键原则:确保核心玩法实现、视觉表现、技术稳定性、用户体验四大环节均有专人负责。